伴随着Steam、Epic等众多PC游戏平台的强盛,以前只能在主机上玩到的游戏,开始慢慢接触PC试水,譬如索尼,就带着自己的第一方游戏《地平线:零之曙光》登陆PC平台。似乎PC市场成为了厂商眼中的香饽饽,但U妹西细心观察了一下,发现如《仁王2》、《王国之心》等一众主机游戏,并没有迎来PC版的消息,即使是已经上线PC端的《荒野大镖客:救赎2》、《死亡搁浅》、《底特律:成为人类》等众多游戏,其游戏更新速度还是远远落后于主机平台。这不禁让人想问,拥有超强硬件的PC,为什么就不能成为游戏厂商的主阵地呢?
对于这个问题,最显而易见的答案就是相比PC,主机游戏平台有着更多的独占大作。主机的成败关键是游戏阵容,对于主机厂商而言,提升自身的游戏库,推出更多独占的优质游戏,就能让更多游戏消费者站在自己这一方,就像任天堂,靠着红帽子大叔、绿帽子勇者、黄皮老鼠,一直在主机大战中立于不败之地。PC平台因为微软这个第一方,根本不需要通过绑定游戏来提升自己的身价,也就导致了PC的竞争力,与主机相去甚远。
抛开市场的原因,PC本身的限制,也大大增加了游戏登陆电脑平台的难度。统一软硬件的主机,为游戏的开发和优化变得极为方便,而PC种类繁多,型号不一硬件,复杂的硬件搭配,再到软硬件协调,让许多游戏厂商看了都会头疼,要我我肯定也选择最方便的方式来开发游戏。
解决了这些问题,游戏开发商还不得不面对最后一道难题,盗版和外挂。由于开放的windows系统环境,使得PC平台盗版横行,你前脚刚发新游戏,后脚就有盗版流出,还自带汉化,这就让厂商在考虑PC平台时,不得不思考盗版问题会不会带来重大损失。即使现在盗版已经很少发生,还有外挂这个问题会继续困扰,在PC平台反外挂一直是厂商的梦想,但时至今日这个问题依然没有完美的解决办法。
虽然PC平台已经有了长足的发展,但是目前距离追上主机还是存在一定的差距,但这并不代表着PC就会一直落后,对于超高画质、流畅运行环境的追求,也让PC的未来一片光明。